{"id":14097,"date":"2014-05-27T12:38:09","date_gmt":"2014-05-27T19:38:09","guid":{"rendered":"http:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/?p=14097"},"modified":"2014-05-27T12:38:09","modified_gmt":"2014-05-27T19:38:09","slug":"conacyt-a-traves-de-videojuegos-rehabilitaran-a-personas-que-han-sufrido-embolias-cerebrales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/conacyt-a-traves-de-videojuegos-rehabilitaran-a-personas-que-han-sufrido-embolias-cerebrales\/","title":{"rendered":"CONACYT| A trav\u00e9s de videojuegos rehabilitar\u00e1n a personas  que han sufrido embolias cerebrales"},"content":{"rendered":"<p>A trav\u00e9s de videojuegos rehabilitar\u00e1n a personas\u00a0que han sufrido embolias cerebrales<\/p>\n<p>* \u00a0 En M\u00e9xico, aproximadamente, 200 mil personas al a\u00f1o sufren embolia cerebral que les produce par\u00e1lisis en la mitad del cuerpo, se\u00f1alan los especialistas.<\/p>\n<p>* \u00a0 La tecnolog\u00eda desarrollada por el equipo lidereado por el doctor Luis Enrique Sucar est\u00e1 dise\u00f1ada para rehabilitar hombro, brazo y mano.<\/p>\n<p>* \u00a0 Los videojuegos est\u00e1n dise\u00f1ados para recrear entornos y situaciones virtuales en los cuales, por ejemplo, la persona limpie una ventana, cocine, pinte una casa o maneje un coche.<\/p>\n<p>Por Maru Molina<\/p>\n<p>Tonantzintla, Pue., a 26 de mayo de 2014 (AIC).- En el Instituto Nacional de Astrof\u00edsica, \u00d3ptica y Electr\u00f3nica, INAOE, un grupo multidisciplinario, liderado por el doctor Luis Enrique Sucar, desarroll\u00f3 un sistema para rehabilitar a personas que han sufrido embolias cerebrales. La plataforma tecnol\u00f3gica incluye un programa con juegos de realidad virtual y est\u00e1 conformada por una manija conectada a una computadora con webcam.<\/p>\n<p>En M\u00e9xico, aproximadamente 200 mil personas al a\u00f1o sufren embolia cerebral que les produce par\u00e1lisis en la mitad del cuerpo, se\u00f1alan especialistas. La tecnolog\u00eda desarrollada por el equipo que encabeza el doctor Sucar est\u00e1 dise\u00f1ada para rehabilitar hombro, brazo y mano.<\/p>\n<p>\u201cEl problema por el cual el paciente con embolia queda incapacitado es porque la lesi\u00f3n que sufri\u00f3 da\u00f1\u00f3 la regi\u00f3n del cerebro que se encarga de controlar los movimientos del brazo. Ejercitando las partes del cuerpo afectadas mediante el sistema de rehabilitaci\u00f3n desarrollado, y gracias a la plasticidad cerebral, otras partes del cerebro pueden sustituir esa funci\u00f3n\u201d, afirma Luis Enrique Sucar, Doctor en Computaci\u00f3n por el Imperial College, de Londres, Inglaterra.<\/p>\n<p>Es un trabajo multidisciplinario de ingenier\u00eda, ciencias computacionales y medicina. El sistema ha sido probado con pacientes del Instituto Nacional de Neurolog\u00eda y Neurocirug\u00eda, y trabajaron con personal especializado de esa instituci\u00f3n de salud. Su costo es econ\u00f3mico y el dise\u00f1o permite ser instalado en cl\u00ednicas, hospitales y hogares de los pacientes.<\/p>\n<p>Es un desarrollo tecnol\u00f3gico similar a los juegos de entretenimiento, pero creado espec\u00edficamente para personas que necesitan rehabilitaci\u00f3n. Sus tareas est\u00e1n orientadas hacia actividades de la vida cotidiana, con el objetivo de que el paciente se incorpore, lo m\u00e1s pronto posible, a sus labores personales.<\/p>\n<p>Los videojuegos est\u00e1n dise\u00f1ados para recrear entornos y situaciones virtuales en los cuales, por ejemplo, la persona limpie una ventana, cocine, pinte una casa o maneje un coche. El paciente tiene que mover el brazo y la mano, presionando o girando la manija. Esos movimientos se ver\u00e1n reflejados en la pantalla, interactuando, desarrollando y avanzando en el juego.<\/p>\n<p>El grado de dificultad va aumentando autom\u00e1ticamente de acuerdo como vaya progresando el paciente. Es una rehabilitaci\u00f3n integral, donde cada juego va a ejercitar diferentes aspectos del movimiento.<\/p>\n<p>\u201cCuando iniciamos este proyecto, el tema econ\u00f3mico y el de acceso de la gente al sistema fueron aspectos importantes que tomamos en cuenta. Por ello, es posible que el paciente lo adquiera y lo instale en su casa para que las terapias sean m\u00e1s frecuentes y accesibles sin tener que desplazarse hacia alguna instituci\u00f3n de salud. De esta forma, un mayor n\u00famero de personas se ver\u00e1n beneficiadas\u201d, precis\u00f3 el investigador del INAOE.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, las \u00e1reas de rehabilitaci\u00f3n hospitalaria ser\u00e1n m\u00e1s eficientes, debido a que se ahorrar\u00e1 en instalaciones y personal especializado. Actualmente existen en el mercado sistemas rob\u00f3ticos muy caros que s\u00f3lo algunos hospitales pueden adquirir.<\/p>\n<p>El INAOE tiene en tr\u00e1mite dos patentes: una de la manija y otra del sistema completo. Las patentes son en M\u00e9xico, Estados Unidos, Canad\u00e1 y Europa. Busca socios comerciales, transferencia tecnol\u00f3gica o crear una empresa. El INAOE es uno de los 27 centros de investigaci\u00f3n del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnolog\u00eda, Conacyt. \u00a0Ver video:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=II0wq9mkx5A\" target=\"_blank\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?<wbr \/>v=II0wq9mkx5A<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A trav\u00e9s de videojuegos rehabilitar\u00e1n a personas\u00a0que han sufrido embolias cerebrales * \u00a0 En M\u00e9xico, aproximadamente, 200 mil personas al a\u00f1o sufren embolia cerebral que les produce par\u00e1lisis en la mitad del cuerpo, se\u00f1alan los especialistas. * \u00a0 La tecnolog\u00eda desarrollada por el equipo lidereado por el doctor Luis Enrique Sucar est\u00e1 dise\u00f1ada para rehabilitar [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1,24],"tags":[],"class_list":["post-14097","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-avisosyconvocatorias","category-boletines-de-difusion"],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14097"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/wp-json\/wp\/v2\/users\/10"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14097"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14097\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14097"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14097"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.colef.mx\/elmuro\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14097"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}